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  1. Olá, É uma sugestão bem simples: Acho que seria bem mais divertido e interessante se os monstros (absolutamente todos) dropassem itens (com alta frequência e muitos itens). Quem nunca se sentiu bem ao ver um monstro explodindo em moedas de GP e soltando caixas e acessórios? Itens como cristal, gema, as jóias do jogo (rubi, safira, topázio e aquelas dos continentes), poções, orbes (e aquelas Ônix), itens específicos das missões (anel do gorgos, anel do golem glacial, anel de gaia), contas de abertura de pergaminho, pedaço de moeda épica, removedores, ataques especiais (rio de lava ou aquelas skills supremas que qualquer char podia usar), armaduras e acessórios dos continentes, pergaminhos aleatórios, cartas (com muito mais frequência), etc. Catar itens que dropam de inimigos é algo clássico de jogos de RPG, e a sensação de recompensa, por mais que sejam itens inúteis, ou quando se obtém um item mais raro, é, pra muita gente, o que faz esses jogos serem divertidos. Algumas pessoas, como já comentado pelo Asmongold no Twitch, jogam SOMENTE pelo fato de haver loot, itens comuns e raros, de qualquer monstro. Aquela maravilhosa injeção de dopamina quando se pega itens do chão. Não seria maneiro se algum monstro fraco aleatório, como uma slime, dropasse alguma arma do imperador demíaco com chance baixa? Coisas assim fazem jogos de RPG serem muito mais divertidos. Se não gostou dos itens, basta vendê-los no fim da missão. Clicar num botão de "vender todos" ou algo do tipo. Acho que deveriam voltar com as opções de "itens pegos pelo player, quando jogando em equipe, vai direto para ele/ vai aleatóriamente entre os jogadores" na sala de espera. Sendo o normal a opção aleatória. A distribuição poderia ser algo assim: Para TODOS os monstros do jogo no MODO HERÓICO (Que por haver a existência do passe, já é liberado pra todos, infinitamente): 50%[100%](xP*) - Cristal, Gema, Jóias do jogo (rubi, safira, topázio e aquelas dos continentes),Orbe , Ônix, Contas de abertura de pergaminho. [para o BOSS] 35% [65%](xP*)- Poções (Poção de HP (G), MP (G), Aleatória (G), de recuperação) (ou melhores para missões de nivel mais alto, 65+) [para o BOSS] 30%[60%](xP*) - Pedaço de moeda épica, removedores, ataques especiais. [para o BOSS] 25%[55%](xP*) - Armaduras e acessórios dos continentes/missões [para o BOSS] 15%[45%](xP*) - Pergaminhos aleatórios [para o BOSS] 7%[40%](xP*) - Cupom de 100,000 de GP [para o BOSS] Monstros específicos de missões: 15%[40%](xP*) - Itens específicos da missão (como anel de gorgos, anel de gaia, etc) [para o BOSS] ??%[90%](xP*) - Carta do monstro (Algo como 20x o drop atual pra cada monstro) [para o BOSS] (Em arquimidia e áton pode ser diminuido, mas tbm não tanto) Drops raros e muito raros: 5%[20%](xP*) - Mochila +30, +60, ... 5%[20%](xP*) - Item aleatório de CASH simples (aquelas armas e armaduras que literalmente ninguém usa (Felice, de Cristal, da Ruína, e de níveis mais baixos) 5%[20%](xP*) - Moeda Épica 3%[15%](xP*) - Moeda Chaser 3%[15%](xP*) - Cupom de 1,000,000 de GP 3%[15%](xP*)- PET de CASH simples(aqueles q ninguém usa - Luna, pinko, pixie, etc). 1%[7%](xP*)- Baú de colar aleatório 1%[7%](xP*)- Baú de asas aleatório 1%[5%](xP*)-Item aleatório de CASH minimamente interessante (armadura ou arma de Baldur, Cérbero, Necromante, ) 0.5%[3%](xP*) -PET de CASH minimamente interessante (Nerissa, Griffis, Cérbero, Madeleine) 0.5%[3%](xP*) -Partes de sistemas de recompensa (Partes individuais. Ex: Elmo do rexion) 0.1%[1%](xP*)-Itens mais fortes do jogo (Com props aleatórias) (no momento atual, seriam os do imperador demoníaco)(qualquer parte, aleatória). 0.1%[0.5%](xP*) -Item aleatório feito para o Grand Chase Origin (qualquer um, em parte individual, acessório ou parte de set ou arma, aleatório) (leve em conta que são muitos, a chance de completar qualquer set é praticamente zero. Mas também estimula a criatividade de montar diferentes visuais ou tentar aproveitar as peças.) 0.05%[0.2%](xP*) -Item aleatório de CASH interessante (itens ellia, ellia negro, estrela gc, asas de vermécia ) 0.0005% [0.05%](xP*) -Pets Novos do jogo. 1.*xP - Quantidade dropada vezes o número de players na sala, aleatoriamente. **Ao ocorrer um drop de uma categoria, a chance é que cada player pegue um único dos q foram dropados. *Exemplo1: (1 player na sala)> dropou 1 Elmo baldur, (3 players na sala)> dropou 1Elmo baldur, 1 Luva cérbero, 1 Cota do necromante (já que estão de mesma "categoria")(1 ITEM P/ CADA PLAYER - aleatório) *Exemplo2: (1 player na sala)> dropou 1 cristal, (3 players na sala)>dropou 3 cristais (1 PARA CADA PLAYER). 2. Cada item listado se refere a uma "categoria" diferente. Todos eles estão incluídos em cada monstro/boss. 3.Válidas pra todos os monstros do jogo, incluindo as missões épicas e especiais e novas. Para o portal dimensional as chances seriam reduzidas, digamos pela metade. Se o cara quiser passar o mês inteiro dele farmando pet novo na floresta do desafio, deixa o cara. 4.A probabilidade sobe sutilmente com o numero de players. Digamos, de 1%[5%] para 1.2%[5.5%], 1.4%[6%], 1.6%[6.5%] 5.E o ideal é que drope o item da mesma classe do player que pegou o item. (No caso, alterar a ID do item assim que acaba a missão ou algo do tipo) 6.As chances para o modo normal podem ser 1/4 dessas. A ideia é fazer o modo heróico em missões comuns (não especiais/novas) ser o novo modo normal, já q o ticket é infinito. O objetivo é justamente ter monstros explodindo itens. Acho que isso daria um toque incrível ao jogo, seria muito divertido. A sensação de euforia pelo desconhecido que te espera ao matar um inimigo QUALQUER e principalmente um boss. Se não acharam as probabilidades daqui justas, criem um simulador no Excel e façam o teste pra diferentes chances, contanto que haja a obtenção de muitos itens diferentes e, ocasionalmente, itens raros bons. Talvez isso pareça um pouco absurdo, mas pare pra pensar, não é nem um pouco. A maioria dos itens descritos aqui são de relativa baixa importância pra quase qualquer player, e os bons são muito difíceis de serem pegos . Missões requerem tempo, o recurso mais valioso que temos. Eu sinceramente acho as probabilidades que sugeri aqui muito justas. É o tipo de situação que todos na sala ficariam comentando sobre os drops raros e o que pegaram, seria muito legal. "Mas e os hackers?" - Fodam-se os hackers. Mesmo que alguém passe pela defesa do jogo e consiga fazer missões com auto-kill rapidamente, acho que esse tipo de mecânica favorece muito mais interações sociais do que individuais. Favorece muito mais as pessoas que ficam nas salas conversando, passando o tempo juntas fazendos as missões e farmando os itens principais do jogo (nas missões mais difíceis e especiais) e falando dos itens bons que droparam, eventualmente, do que um cara gastanto tempo pra pegar itens que não são nem tão importantes e sendo os bons aleatórios, ainda correndo o risco de ser banido e perder tudo. Principalmente se as probabilidades com time forem um pouco mais elevadas e sendo q itens de uma mesma categoria dropam multiplicado pelo numero de players, de forma que ninguem sai realmente perdendo ou deixando de ganhar. Ex.: Matei um Kenkro no Desfiladeiro Incandescente, drop: 1Cristal+ 1Topázio+ 1 Pedaço de moeda épica+ 1 carta Kenkro + moedas de GP + Elmo Cérbero (situação rara) (WOW!! ~dopamina rush~) Matei o BOSS em Xênia [vermécia]: 5[2]Cristais + 5[2]Gemas + 30[5] de cada joia (rubi, topazio, safira e 30[20] das jóias do continente) + 5[2] Ônix + 5[2] Contas de abertura de pergaminho + 5[2] Poções Aleatórias + 5[1] Pedaços de moeda épica + 1 Pergaminho de prop aleatória (é, aqueles inuteis), +1 pergaminho (+8)[pergaminho(+5)] + Armadura/acessório daquele continente + 5 Ataque especial(Rio de Lava) + Carta do BOSS + 1Pet Pixie(situação não comum) (Wow!!!) + 1 Mochila +60 (situação não tão comum) (Wow!)+ Escudos de Ellia(Situação extremamente rara) (~WHAT!? OH MY FUCKING GOD, YES!!~) . É algo eu diria q é trabalhoso, muito trabalhoso, porém simples de ser implementado (talvez se o código, que eu imagino que seja um trabalho mais braçal por envolver itens individuais com monstros individuais, for dividido entre toda a staff, instruídos rapidamente, seja mais rápido). E que, eu creio fortemente, a grande maioria dos players adoraria. Afinal, jogos são feitos para serem divertidos. É isso. É só uma sugestão, mas gostaria muito que acontecesse, em algum grau. Atenciosamente, Deox
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